12.02.12

Jeu 'Crabe des coraux'

Objectifs spécifiques: * Reconnaître des petites quantités par perception globale ou en utilisant la suite orale des nombres * Réaliser une collection équipotente d'objets * Associer une écriture chiffrée à une quantité But du jeu: Réaliser un crabe des coraux en plaçant des jetons rouges sur tous les ronds. Nombre de joueurs: 6 à 8 Matériel: *1 dé avec sur les faces des constellations et/ou des représentations de doigts (PS/MS) - écriture chiffrée des nombres de 1 à 6 (GS). * Planches de crabes des coraux Règle du... [Lire la suite]
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12.02.12

Jeu du ' Krabiyèlè '

Objectif spécifique: comprendre, utiliser le nom des différentes parties du crabe en réception et émission dans un contexte de jeu But du jeu: compléter/fabriquer un crabe en demandant au krabiyèlè les différentes parties Nombre de joueurs: 5 à 8 1 - 2 Krabiyèlè et 3- 5 acheteurs Matériel: plusieurs exemplaires des différentes parties du crabe de terre - des planches Règle du jeu: Chaque joueur, à tour de rôle, demande au krabiyèlè la partie du crabe dont il a besoin. Il n'a le droit de demander qu'une seule partie du crabe à... [Lire la suite]
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12.02.12

Jeu de piste

Objectifs spécifiques: * Reconnaître des petites quantités par perception globale ou en utilisant la suite orale des nombres *  Associer une constellation à un déplacement But du jeu: aider chaque crabe à regagner son lieu de vie Nombre de joueurs: 2 à 6  Matériel: *1 plan jeu pour le groupe *1 silhouette de crabe par enfant.*1 dé comportant des constellations de 1 à 6 points. Règle du jeu: Le premier joueur lance le dé, il avance son crabe d’autant de cases qu’il y a de points sur la face visible du... [Lire la suite]
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12.02.12

La pêche aux crabes

Objectif spécifique:nommer avec exactitude des crabes dans un contexte de jeu But du jeu: nommer le maximum de crabes Nombre de joueurs: 6 à 8  Supports: cartes-images des différents crabes, sac opaque Règles du jeu: chaque joueur pioche à tour de rôle une carte-image de crabe. S'il nomme correctement le crabe, il garde la carte. Dans le cas contraire, il la remet dans le sac. Le gagnant est celui qui a nommé le plus de crabes. Cliquer ici pour télécharger le support du jeu 'Pêche_aux_crabes'
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